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nbsp; 当然,现阶段两者最大的不同,就是YWS提供的还是传统的网络空间托管和租赁服务,云计算技术还处在开发当众。

    不过,相比同行业其他竞争者,YWS的优势也非常明显。

    伊格瑞特的YWS,还包含现阶段大部分网站创建者需要的一站式网站解决方案等服务。

    不同于很多年后互联网产业已经非常成熟的时期,现阶段,互联网产业还存在很大的人才缺口问题,YWS提供的傻瓜式网络解决方案,可以让很多想要试水互联网的企业或个人免去最关键的技术障碍。

    当然,这种傻瓜式网络服务也存在限制。

    不精通某些技术,只是依靠‘组装’,就如同西蒙记忆中的山寨产品一样,注定很难做大。

    想要更进一步发展,互联网企业必须拥有自己的人才和技术团队。

    不过,这些都算是后话。

    互联网现阶段最关键的,还是以最快速度丰富互联网或者准确一些是万维网平台的内容资源。

    这就相当于先让一个人吃饱,才能追求更加精致的生活。

    为了达到这种目的,上半年,伊格瑞特又连续在美国各地建造了四座新的大型数据中心。

    而且,一旦明年云计算技术开始投入使用,已有的这些数据中心运算能力将会得到最大程度的释放。到时候,占尽了先机、技术、成本等方面的优势,伊格瑞特在相关业务上将毫无对手。

    虽然是涉及到相对底层的技术话题,但今天参加这次发布会都宾客都不是菜鸟,提前做过很多准备工作。

    伊格瑞特的云计算项目‘家庭主妇计划’还处在保密当中,然而,现场很多嘉宾已经根据卡罗尔·巴茨的推介,感受到了伊格瑞特公司的强大野心。

    随着互联网产业步入快车道,大家都能够体会到互联网站点的爆发式增长,很多企业纷纷开始投入服务器托管租赁等相关业务。

    掌握着万维网技术一系列核心专利的伊格瑞特,拥有太多哪怕是IBM这样的巨头都难以企及的优势。

    当年的IBM为了避免英特尔、微软等附属企业一家独大,还可以迫使这些公司对外授权专利。现在,互联网作为一项新兴产业,伊格瑞特就是独一无二的巨头,因此也就没有人能够强迫伊格瑞特做出自己不想的让步。

    半个小时后,伴随着热烈的掌声,卡罗尔·巴茨完成了自己的推介。

    随后,蒂姆·伯纳斯·李再次上台。

    这位技术型高管负责的是介绍伊格瑞特门户的一些新产品新功能,其实很多都已经正式推出,不过,今天这样聚集了无数媒体的大场面,当然要尽可能的利用一下,扩大影响力。

    提前做过精心准备,又是直接面向用户的产品,蒂姆·伯纳斯·李的推介同样在掌声中结束。

    蒂姆·伯纳斯·李之后,依旧不是重量级的两大新品。

    这次是PC巨头康柏公司的一位高管上台,介绍自家专门为互联网平台定制的个人电脑。

    事先其实也考虑过让C女郎上台推介iCam。

    不过,这款卡片相机产品几个月来已经出尽了风头,汀科拜尔(Tinkerbell)公司现在面临最棘手的问题还是解决市场需求猛增带来的一系列供应链、技术研发和产品产能等方面的问题。

    传统的电子巨头在这方面就表现出了太多优势。

    无论是日本的索尼、松下等厂商还是美国本土的电子企业,最近几个月都纷纷立项或发布了自身的互联网相机产品,传统巨头都有着自己完善的零部件供应链和产品加工厂,可以轻松满足市场需求。

    与维斯特洛体系达成了合作关系的日本的松下还做过试探,希望能够投资汀科拜尔。

    可以想见,如果接受松下的投资,汀科拜尔此时面临的很多问题都会迎刃而解。

    不过,无论是西蒙还是C女郎,都没有想过让汀科拜尔成为松下的附属企业,松下也不会甘心只获得少量没有决策权的股票,双方就没有谈拢。

    当然,因为是新型产品,传统巨头虽然纷纷开始投入,但因为市场体量有限缘故,终究不可能如同眼下只专注这一款产品的汀科拜尔那么上心。

    譬如美国传统相机巨头柯达,这家公司当年比日本厂商还早地推出了数码相机,但或许是感受到卡片相机对传统胶片相机的威胁,为了维护自身在胶片产业上的利益,柯达这次根本就没有跟风。

    西蒙的记忆中,柯达也真是因为死守自身在胶片产业上的利益拒绝拥抱数码相机潮流,最终走向破产倒闭的道路。

    因此,汀科拜尔其实也有着足够的优势。

    康柏公司高管介绍完自家的‘互联网电脑’,这次发布会已经进行了一个多小时。

    作为品牌代言人的桑德拉和伊格瑞特团队今天特意邀请的著名脱口秀主持人杰·雷诺一起上台,通过一连串段子活跃了一下礼堂内的气氛,最后的重量级环节终于到来。

    礼堂大银幕上首先出现的,还是伊格瑞特公司那句已经被无数人解读却注定除了西蒙之外无人知晓其中含义的格言。

    You Know Nothing!

    杰夫·贝佐斯上台,围绕这句格言调侃了几句,画面闪过,大银幕上出现了伊格瑞特应用商店Ystore的界面。

    接下来半个小时,杰夫·贝佐斯详细介绍了Ystore和Ypay两款产品。

    既然要‘开店’,肯定需要能够吸引用户的商品。

    Ystore这次是一次性将EA从1982年成立以来开发积累的所有PC游戏都搬上了平台,因为与任天堂签署的独占协议还没有到期,《忍者神龟》系列遗憾没能出现在这次的游戏名单。

    此外,Ystore还引进了一大批其他厂商的PC游戏作品,EA开发的即时战略游戏《沙丘》系列的在线对战版本近期也将上线。

    实际上,为了把EA的电脑游戏内容全部搬上Ystore,期间还经历了不少波折。

    EA本就是一家游戏发行商,Ystore明显也有着发行商属性,这无疑会威胁到EA的传统业务。

    EA高层和其他股东最初都因此表示了强烈反对,哪怕很多老牌游戏已经失去了在实体市场销售的价值,登录Ystore完全是‘废物利用’,保守的EA管理层依旧不希望这么做。

    最终,丹妮莉丝娱乐以EA持股35%的第一大股东身份强行施压,这才通过了这项决定。

    为了一劳永逸地解决这个问题,西蒙近期还授意南希·布里尔启动了小个子女人一直想要做的一件事,启动了全盘收购EA的谈判。

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