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代表了角色的心、技、体,在游戏中,只要付出一张手牌作为代价,就能在任意时间点发动一项源质。

    当三大源质确定,就意味着角色成立,双方可以按照源质微调卡组,但调整数量不得超过十张(比如说拿到了心眼、直感之类的源质,那么就可以把牌组里闪避类的卡片换成攻击类),而后切洗卡组,每人每回合都有一定的能力点,用于发动装备卡或者技能卡,而能力点的获得则与炉石传说类似。

    而战斗目的,是击杀对方角色,但双方都没有生命值的设定,是否成功击败对方由类似dnd地下城城主的裁判判定。(一般在攻击成功后会造成皮外伤、轻伤、重伤、功能性缺失、频死、死亡等状态)

    游戏中没有墓地设定(因为卡片在设定上是角色掌握的技能,不可能用完以后就忘了),除了源质卡与天赋能够重复使用之外,任何卡片使用后都会回归牌组并重新切洗,手牌没有上限,但每回合都只能抽取一张。

    不使用卡片的情况下也可以发动普通攻击,同样也可以普通闪避。

    攻击命中判定由双方掷骰子决定。

    点数比对方大就能判定攻击成功或失败。

    但当对方发动带有必中特性的技能、装备时,则需要三倍以上的点数才能以受伤的代价闪避,六倍的点数才能完美闪避,不过拥有闪避技能时可以降低闪避点数。(比如开始时,冯雪就以直感技能闪避死棘之枪,如果只是普通闪避,那么冯雪必须掷出六点,而小苏掷出一点才能完美闪避,但是有了直感技能,完美闪避的要求就下降到了三倍)

    另外,角色卡之所以限制只能放三张,是因为这种卡片在规则中可以作为装备卡、能力卡,同时也可以视为召唤物。(比如saber,就可以当做阿瓦隆恢复伤势,也可以当做技能卡发动风王结界,甚至可以当做召唤物挡刀或者放咖喱棒)

    ……主角到站……

    “我擦!”冯雪痛苦的揉着脑袋,从冰凉的地面上爬起,却一头撞在了什么东西上,好在他起身的力量并不大,才没有完成自杀成就。

    睁眼一看,才发现自己居然像是野兽一般被关在一个低矮的铁笼里,虽然并没有任何动作,但脚下却能感到强烈的震动感,自己大概是在车上。

    四下打量一下,才发现自己并不是唯一被关在笼子里的人,也不是只有人才被关在笼子里。

    狱友们大多是体格强健的男性,不过还有一些冯雪叫不上名字的奇怪动物,不过无论从哪个角度来看,这些动物都是凶残的猎杀者。

    “我这是,穿越了?”冯雪坐在地上,有些无神的望着“墙壁”。

    冯雪虽然是个宅,但他对穿越并没有什么强烈的希望,不过说什么都没用了,纵观某点数万本穿越文,有几个主角最后回到地球了?

    “现在最重要的,是搞清楚自己究竟在什么鬼地方!”冯雪很快意识到自己的处境并不是很好,开始企图寻找脑中那传说中的记忆,但什么都没有找到,似乎这具身体本就是空白一片似得。

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