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    别的不说,光是这第一步的用户体验,就让欧文心生佩服,用户点开一个小程序或小游戏图标,就仿若真的打开了一个新的应用app或游戏app一样,跟之前的微信应用完全隔离,仿若是两个不同的应用一样。

    跳一跳的游戏页面加载出来了。

    游戏界面很简单,界面上方是跳一跳的游戏名字,中间靠下位置是一个简单的开始图标,再往下左侧是一个排行榜图标,右侧是一个商店图标,这是许多小游戏的经典界面设计。

    而让欧文感到惊讶的是,透过操作界面,玩家可以直接看到背景层中正在播放的游戏玩法内容。

    只见游戏背景中,一个西洋棋子模样的小人,正在不断蓄力一次次的从一个形状或图案不同的盒子上不断往后跳,只看了一眼,欧文就明白了这款小游戏怎么玩!

    欧文迫不及待的开始游戏,估摸着两个盒子之间的距离,用手指按在手屏幕上蓄力....释放,小人精准的落在另一个盒子上,同时一个新的盒子出现在小人刚落的盒子后面。

    欧文开始玩了起来,按,跳,按,跳,按,跳....伴随着蓄力的音效和特效,以及跳跃成功的音效和特效,欧文玩的越来越着魔。

    12分,失败了,重来。

    28分,失败了,重来。

    55分,失败了,继续重来。

    将近一个小时后,欧文将自己的最高纪录刷新到232分,终于停下来休息了一会儿。

    “呼~”

    欧文活动了活动有些酸痛的手指,本来是想看看微信小程序开发出来的游戏表现和性能,没想到自己硬生生沉迷进去这么一款简简单单的小游戏无法自拔。

    汇众不愧是游戏行业的No.1,随便开发一款小游戏都这么让人着迷。

    至于欧文想要考察的游戏性能和表现,还用说嘛,中型和大型手游项目不敢说,但起码往后全球的小游戏开发者们,又多了一个广阔的平台和钱景光明的渠道。

    欧文按捺不住自己内心的激动和期待,方哲凭借小游戏创业的故事在全世界的开发者们中口口相传,无数开发者们前赴后继的开发出各种创意的小游戏,想要复制方哲的成功,而且其中不少人,还真取得了成功,他们开发的各种创意或脑洞小游戏在火爆全球的同时,也为他们带来了难以估量的财富。

    可惜,欧文觉悟的太晚,等他想要像许多独立开发者一样开发小游戏上传到appstore,91助手等应用商店赚钱的时候,全球类似的开发者已经遍地都是,而且各大应用商店里,不管是小游戏还是中型甚至大型游戏的类型和数量,已经多如牛毛,他做的小游戏想要再出头,实在是难如登天,他也一直感慨,自己虽然有技术有才华,却没有方哲那样的好运和命运。

    而今,机会就摆在眼前,微信小程序才刚刚公测,就算算上内测受邀的那些开发者和团队开发的应用或游戏,现在微信平台上的应用和游戏数量也还少得多,他想要做一款小游戏出人头地,现在是最好的时机!

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